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期待已久的赛博朋克2077遭索尼下架,X [复制链接]

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《赛博朋克》最近相当火爆,火爆到摩纳哥王妃也剪了个有趣的发型。即便我沉迷于魔兽世界怀旧服的纳克萨玛斯开荒,也还是差点去店里买了。它发布后,在所有平台上收到了万张预订单,这个数量超过年的《巫师3:狂猎》。

幸亏由于时间问题,我还没来得及买。这不,听说出了一堆小问题,索尼目前从PlayStation下架了《赛博朋克》,而Xbox也开始提供退款。

这款动作角色扮演游戏最初是在年宣布的,但玩家们苦等不来,就像这个公告不曾存在一般。随后于年,又重新宣布了一次。终于在年6月,开发商CDProjekt在E3电子娱乐展上进行了《赛博朋克》的展示,称这款游戏将于年4月16日发售。

不过跳票这种事在游戏业属于相当常见的,巫师3尚且疯狂跳票,何况是同个游戏开发商旗下的《赛博朋克》。

于是到了今年的1月16日,CDProjekt宣布,将游戏发行时间推迟到了下半年的9月17日。玩家们好不容易从春天熬到夏天,盼着初秋可以大展身手,结果CDProjekt又宣布将发行时间延后至11月19日。后来,在10月28日,再次宣布要延期至12月10日。

好在,这次宣布的12月10日,总算是真的如期上市了。

《赛博朋克》的灵感来自年的电影《银翼杀手》,年的动漫系列《攻壳机动队》,以及年的电子游戏《系统震撼》和年的《杀出重围》。

最后采用了桌游《赛博朋克》的世界观与规则设计,背景是年美国加州的“赛博朋克”风格反乌托邦式城市“夜之城”(NightCity),玩家在这个开放世界中,将以第一视角,扮演名为“V”的雇佣兵。

简单来说,玩家将生活在年的犯罪世界中,可以学习骇客和机械技能,并可选择近战和远程战斗。如果懒一点,还可以通过氪金付费,来升级自己的各项技能。

尽管有许多在大型开放世界游戏中常见的视觉问题,但因为有不少毛刺之类小问题在发布当天就被修补了,所以《赛博朋克》的故事质量、边线任务、游戏效果和视觉效果还是得到了很多好评,日益火爆。

游戏的某些技术方面等看似不大的问题,其实仅仅是使用最新版本游戏机或高端PC的用户觉得不太有所谓。但是,像我这种还在用老一代PS4和XboxOne等较旧游戏机的玩家,运气就不是那么好了。

很多人都表示,游戏版本运行不佳,经常出现挂接、视觉质量下降和运行速度降低等现象,甚至有许多玩家称,这个游戏根本就没法玩。

索尼收到各种关于错误、故障和崩溃的相关投诉后,态度很明确:直接从PlayStation中下架了《赛博朋克》,并向所有玩家退款。微软虽然没有下架,但后来表示,将退还所有不满意用户的Xbox数字版费用。

在PlayStation宣布将退出《赛博朋克》的销售后几个小时,CDProjekt也表示,在他们与PlayStation进行讨论之后,这款游戏“暂时”暂停。不过现在还不清楚索尼互动娱乐公司(SIE)会在什么时候,计划将游戏在PlayStation中再次上架。

有趣的是,PlayStation以往的*策是:如果已下载并播放了游戏,则不提供退款,除非内容有问题。所以索尼这次的下架搞出了一堆麻烦事,导致CDProjekt跟寻求退款的玩家之间产生了不少混乱,而索尼也拒绝了这类退款。

于是大家一脸懵逼,到底从PlayStation商店中删除游戏是意味着索尼已根据其规则将游戏确定为“有缺陷的”还是有别的考量?如果是的话,退款不应被拒绝才对;如果不是的话,又为什么要宣布下架并提供退款。

Xbox用户也遇到了相似问题,许多人表示,尽管表面上微软有灵活的退款*策,但退款请求已经被拒绝了。

目前,《赛博朋克》的开发者CDProjekt已经承诺将在明年的1月和2月发行补丁,用来改善那些不退还游戏的玩家们的游戏体验。他们说游戏将尽快返回索尼商店,但却没有给出确切的上架日期。

在诸多压力下,CDProjekt干脆宣布工作人员必须加班才能完成游戏。不过再一次捅了马蜂窝,受到了粉丝的抨击。毕竟,他们以前曾承诺过不会对工作人员施加之类的加班要求。

这一波,尽管我是可能会受到影响的老一代游戏机用户,但其实我有点同情CDProjekt:不赶工没法更新补丁,更无法再上架,赶工吧,粉丝又不许工作人员加班,真是怎么做都不对。这么说来,我感觉《赛博朋克》的补丁指不定也要跳票……

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